تقریباً این روزها، اکثر گیمرها از ماجرای ثبت حق اختراع سیستم Nemesis در بازی Shadow Of Mordor به دست Warner Bros باخبرند. متأسفانه، علیرغم تعطیلی Monolith Productions، این حق اختراع همچنان پابرجا بوده و تا سال ۲۰۳۶، توسعهدهنده دیگری نخواهد توانست از این مکانیزم جذاب در عنوان خود، استفاده کند.
حال بالاخره و پس از گذشت سالها، مدیر سابق بخش گیمینگ Warner bros، لارا فرایر (Laura Fryer) از دلیل خلق سیستم Nemesis پرده برداشت. به گفته او، این تصمیم برای مبارزه با بازار فروش بازیهای دسته دوم و خرید اجارهای آنها، صورت گرفته است.
پس از عرضه، Arkham Asylum توسط استودیوی Rocksteady، شرکت Warner Bros متوجه شد علیرغم استقبال خوب بازیکنان، بخش بزرگی از آنها به خرید نسخههای دستدوم یا اجارهای این عنوان روی آورده بودند که موجب صدمه دیدن فروش اصلی بازی شده بود. این اتفاق، WB را به این سؤال هدایت کرد که «چگونه یک بازی تکنفره تولید کنند که بهاندازهای خوب باشد تا بتواند بازیکن را تا ابد، علاقهمند به نگهداری دیسک آن بهجای فروش بکند؟».
این یک هدف بسیار بلندپروازانه به شمار میرفت، زیرا موتور بازیسازی Monolith’s engine، توانایی ساخت عناوین جهان باز مانند GTA 5 را نداشت و عرضه عناوین چندنفره و لایو سرویس نیز، جزو اهداف آنها نبود. این مشکل، آنها را به یافتن راهحلی خلاقانه و در نهایت تولید سیستم Nemesis، سوق داد. فرایر در این باره میگوید:
این طرز فکر، ما را به خلق سیستم Nemesis سوق داد که به نظر من یکی از جذابترین و خلاقانهترین ویژگیهای یک بازی ویدیویی در چند سال گذشته محسوب میشود.
سیستم Nemesis که به بازیکن اجازه میدهد داستانهای بیشتری را درون داستان اصلی تجربه کند، به دلیل ثبت اختراع توسط WB، تا سال ۲۰۳۶ غیر قابل استفاده توسط دیگر توسعه دهندهها خواهد بود. البته، هرچند بازیهایی مانند Assassin’s Creed Odyssey نیز در گذشته سعی داشتهاند سیستمی ساده اما مشابه آن را پیاده کنند، اما فعلاً به همان دلیل ذکر شده، انتظار دیدن نسخه بهبود یافته یا عمیقتر از آن در بازیهای دیگر را نداشته باشید.
source