Wp Header Logo 198.png

کارگردان Elden Ring: Nightreign نگران از دست رفتن امکان تجربه آهسته مانند آثار قبلی بود، اما می‌گوید که تیم FromSoftware خواستار خلق تجربه‌ای تازه و متفاوت بوده است.

استودیوی FromSoftware در جریان توسعه نسخه فرعی و چندنفره Elden Ring: Nightreign با یک «دو راهی مهم» مواجه شد؛ آن‌ هم زمانی که برخی نگرانی‌ها درباره ساختار سه‌روزه بازی و تأثیر آن بر سبک آرام و تأمل‌برانگیز آثار پیشین مطرح شد. در آثاری همچون Dark Souls و Bloodborne، یکی از لذت‌های اصلی جدا از شکست دادن باس‌هایی که بارها شما را زمین زده‌اند، مکث در جریان نبرد، خیره‌شدن به آسمانی چشم‌نواز و گشت‌وگذار در ویرانه‌های باستانی و محیط‌های چشم‌نواز بود.

اما در Nightreign خبری از این نوع آزادی نیست. هر دور بازی حدود ۴۵ دقیقه به طول می‌انجامد و در طول سه روز درون‌بازی روایت می‌شود. اگر قصد دارید به باس نهایی برسید و پیروز شوید، باید پیوسته در حرکت باشید، دشمنان را از میان بردارید و منابع جمع‌آوری کنید. جونیا ایشیزاکی، کارگردان بازی، در گفت‌وگو با سایت GamesRadar تأیید کرده که ساختار سریع‌تر بازی برای تیم توسعه، نقطه‌ای چالش‌برانگیز بود. او در این باره توضیح داد:

طبیعتاً نگرانی‌هایی درباره این موضوع وجود داشت که بازیکن دیگر نتواند مانند Elden Ring با حوصله و آرامش پیش برود، در دنیای بازی غرق شود و با دقت به اطرافش نگاه کند. همین مسئله برای ما به عنوان سازندگان و همچنین برای بازیکنان، نقطه‌ای حساس و تعیین‌کننده بود. با این حال، ما به مسیر انتخابی‌مان ایمان داشتیم و معتقد بودیم که این جهت‌گیری برای این پروژه خاص کاملاً مناسب است. هدف ما خلق تجربه‌ای تازه و فرصتی برای ارائه چیزی نو بود، با حس و حال متفاوت که هم ما را به چالش بکشد و هم بازیکنان را. به همین دلیل، اطمینان دارم که این تصمیم نقطه عطف مهمی در توسعه این بازی به شمار می‌رود.

source

einiat.ir

توسط einiat.ir

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *